O Jogo
Esse jogo foi desenvolvido como parte de uma ação preliminar à criação de um Posto Avançado Interdisciplinar da PUC-Rio dentro da Rocinha, a fim de centralizar os trabalhos dos departamentos da PUC-Rio, mobilizando professores e alunos de graduação e pós-graduação em uma frente de prestação de serviços de assistência técnica aos moradores da Rocinha.
Um grupo de alunos, professores, pesquisadores, moradores da Rocinha e integrantes do Museu Sankofa da Rocinha se reuniu com o intuito de desenvolver um projeto participativo para o Museu Sankofa em um novo espaço. A intenção é trabalhar em conjunto com os moradores da Rocinha desde a formulação do programa do Museu até sua construção.
Como primeiro evento para escuta da demanda dos moradores sobre o futuro espaço do Museu, organizamos um evento aberto com atividades lúdicas para estimular o diálogo. O desenvolvimento do Jogo do Museu se deu a partir de conversas com o geógrafo Antonio Firmino, membro do Museu Sankofa e do Centro Lúdico. Do ponto de vista do processo participativo, o intuito do jogo em questão é engajar e atrair os moradores para um debate sobre o programa museológico e arquitetônico do museu.
O jogo tem como tabuleiro um desenho dos espaços onde possivelmente aconteceriam as atividades do museu. Em cada face do dado está indicada um espaço: laje, parque, rua, quadra, anfiteatro e mata. Após jogar o dado, cada jogador coloca uma carta com uma atividade que gostaria de realizar no espaço sorteado. As cartas sugerem diversas atividades que extrapolam o programa dos museus tradicionais; também há cartas em branco que podem ser preenchidas durante o jogo.